Na nudnych wykładach mam tendencję do bazgrania po kartkach. Dziś przeglądając notatki i podziwiając moje „arcydzieła” wymyśliłem grę w „papierowego Tetrisa”.
Wymagania sprzętowe
Potrzebne są tylko dwa ołówki (zgodnie z ideą Wolnego Oprogramowania, „papierowy Tetris” jest wieloplatformowy – czyli zamiast ołówków możemy się posłużyć długopisami, piórami, cienkopisami, flamastrami itd.). Oprócz tego potrzebujemy jeszcze dwóch kartek w kratkę i drugiego zawodnika.
Instalacja
Przed rozpoczęciem gry zawodnicy ustalają rozmiar pola gry – na dobry początek proponuję szerokość 8 kratek i wysokość 20. Każdy z graczy rysuje prostokąt o tych samych wymiarach na swojej kartce. Kartki należy umieścić w ten sposób, żeby widzieć zarówno swoją kartkę jak i przeciwnika.
Konfiguracja
Następnie gracze ustalają jakie „klocki” będą brały udział w grze. Proponuję standardowe „klocki” znane z Teterisa: Kwadrat (2×2), Długi (1×4), L, odwrócone L, T, oraz zygzak (to ten irytujący klocek, który nigdy do niczego nie pasuje) wraz z jego odwróconą wersją.
Przebieg gry
Gra wykorzystuje system turowy. O kolejności graczy decyduje entropia lub kurtuazja. Pierwszy gracz wymienia nazwę klocka, a drugi musi na dole swojego prostokąta narysować wymieniony przez przeciwnika klocek. Następnie role graczy się odwracają. W dalszej części gry klocki dorysowujemy zgodnie z zasadami gry w Tetrisa. Nie wolno dawać tych samych klocków więcej niż dwa razy pod rząd.
W przypadku wypełnienia całej linii gracz uzyskuje punkt. Wypełniona linia (z przyczyn oczywistych) nie znika, a klocki znajdujące się wyżej nie opadają.
Cel gry
Dobierać klocki w taki sposób aby uniemożliwić przeciwnikowi zdobywanie punktów przy jednoczesnym dążeniu do zdobycia ich jak największej ilości. Koniec gry następuje w przypadku skończenia się miejsca na kartce u któregokolwiek z graczy. Gracz ten traci jeden punkt.
Życzę miłej zabawy i zapraszam do betatestingu :-)
del.icio.us
StumbleUpon
Wykop